Flash Base

INIZIO: GIUGNO 2003

PRESENTAZIONE DEL CORSO Macromedia Flash MX è l'ultima versione del ormai conosciutissimo software per lo sviluppo di progetti multimediali. Con Macromedia Flash MX si possono realizzare sitiweb, animazioni e presentazioni vettoriali, cartoons e molti altri progetti che vedono nell'interazione una parte fondamentale. Lo scopo del corso è fornire la conoscenza logica e il metodo di lavoro, necessari per operare autonomamente con Macromedia Flash MX sfruttando appieno le potenzilità offerte dalla nuova versione MX. Alla fine del corso sarà possibile sviluppare progetti che utilizzino la programmazione actionscript base, con la capacità leggere ed interpretare elaborati di livello più elevato. Nella prima parte del corso l’obiettivo sarà l’apprendimento della metodologia gerarchica con la quale lavora il programma e gestire animazioni grafiche complesse e siti internet completamente sviluppati in Flash MX. Nella seconda parte si concentrerà l’attenzione sulle possibilità che Flash MX e ActionScript offrono per sviluppare l’interattività e la gestione dei dati. I tutorial proposti sono studiati per apprendere la logica e il funzionamento del software e costituiscono una valida libreria di esempi pratici per poter effettuare un facile ripasso

Flash Base

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Didattica

PRESENTAZIONE DEL CORSO

Macromedia Flash MX è l'ultima versione del ormai conosciutissimo software per lo sviluppo di progetti multimediali.
Con Macromedia Flash MX si possono realizzare sitiweb, animazioni e presentazioni vettoriali, cartoons e molti altri progetti che vedono nell'interazione una parte fondamentale.
Lo scopo del corso è fornire la conoscenza logica e il metodo di lavoro, necessari per operare autonomamente con Macromedia Flash MX sfruttando appieno le potenzilità offerte dalla nuova versione MX.
Alla fine del corso sarà possibile sviluppare progetti che utilizzino la programmazione actionscript base, con la capacità leggere ed interpretare elaborati di livello più elevato.
Nella prima parte del corso l’obiettivo sarà l’apprendimento della metodologia gerarchica con la quale lavora il programma e gestire animazioni grafiche complesse e siti internet completamente sviluppati in Flash MX.
Nella seconda parte si concentrerà l’attenzione sulle possibilità che Flash MX e ActionScript offrono per sviluppare l’interattività e la gestione dei dati.
I tutorial proposti sono studiati per apprendere la logica e il funzionamento del software e costituiscono una valida libreria di esempi pratici per poter effettuare un facile ripasso


Descrizione e obiettivi

INDICE DEI CONTENUTI

INTRODUZIONE
a)Il Flash Player: installazione
b)Cosa si può realizzare con Flash
c)Quando usare Flash e quando non usarlo
d)Vettoriale o Bitmap
e)Le novità di Flash MX
f)Introduzione a Actionscript

AMBIENTE DI LAVORO E COMANDI PRINCIPALI
In questa sezione lo studente entra in piena confidenza con l'interfaccia funzionale di Flash MX. Impara le basi della logica di funzionamento del software in modo da pianificare lo sviluppo del progetto.

GLI OGGETTI
I vari elementi grafici in Falsh MX prendono il nome di oggetti. Questa sezione ha lo scopo di analizzare i principi del disegno e l'organizzazione stessa del progetto grafico. Sarà quindi possibile: copiare e incollare gli oggetti, muoverli, ordinarli, raggrupparli, trasformarli, inserirli, ecc...

LE IMMAGINI BITMAP IN FLASH
Oltre alla grafica vettoriale, Flash MX consente anche di lavorare con immagini fotografiche. In questa parte del corso si apprenderà il trattamento delle immagini bitmap e la conversione in vettoriale

IL TESTO IN FLASH
Come utilizzare il testo in Falsh MX? Questa lezione analizza le varie possibilità di trattare il testo sia in maniera statica che in maniera dinamica.

SIMBOLI, ISTANZE E LIBRERIE
L'animazione vettoriale si basa sui concetti di simbolo, istanza e libreria. Questa sezione ricopre un ruolo fondamentale ed è necessario soffemarsi per un tempo adeguato. In particolare verranno toccati i seguenti argomenti:
a)Simboli e istanze
b)Come si crea un simbolo
c)Le librerie
d)Modificare i simboli
e)Creare e modificare l’istanza di un simbolo
f)I pulsanti
g)Le librerie condivise

ANIMAZIONI
Le tecniche di animazione:
a)I fotogrammi chiave
•Operazioni sui fotogrammi
•Proprietà dei fotogrammi
b)Animazioni fotogramma per fotogramma
c)Animazioni interpolate
•Interpolazione movimento
•Interpolazione forma
d)Operazioni con le animazioni

IL SUONO
Una delle caratteristiche principali che ha sancito il successo di Flash nelle versioni passati è appunto la possibilità di gestire l'audio in maniera interattiva. E' possibile creare effetti sonori, gestire una colonna sonora e addirittura sviluppare filmati con la gestione del filmato in streaming.

I VIDEO
La grande novità di Flash MX rispetto al passato è una forte implementazione della gestione dei filmati off-line. Ora il programma consente anche di gestire filmati in multitraccia esterni al file di Flash, sovrapporre animazioni vettoriali interne e applicare le ormai consolidate tecniche di interazione.

ACTIONSCRIPT
Actionscript è la forza di Flash MX. Un linguaggio di programmazione semplice e diretto che permette di gestire in maniera avanzata le animazioni vettoriali, l'interfaccia dei filmati, la navigazione dei siti internet e delle presentazioni multimediali. Lo studio di Actionscript verrà affrontato in maniera logica e funzionale in modo da porre solide basi per la compressione della programmazione anche in fase avanzata.

LA PUBBLICAZIONE IN RETE
In questa sezione verranno affrontate le problematiche di editing dei progetti multimediali, in particolare:
a) visualizzazione con il proiettore di Falsh per le versioni Macintosh e Windows.
b) visualizzazione con il player.
c) visulizzazione on-line con browser e plug-in.

Docente: Alessandro Onnis

Modalità di frequenza:

CORSO SERALE
dal 10 giugno al 17 luglio - Martedì e Giovedì - 18.00/21.00

oppure

CORSO INTENSIVO
19-20 giugno - 9.00/13.00 e 14.00/17.00
21 giugno - 10.00/14.00
3-4 luglio - 9.00/13.00 e 14.00/17.00
5 luglio - 10.00/14.00


Durata Inizio Prezzo
40 ore 06-2003 690 Euro

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